jeux-instruction-de-la-VM (1651B)
1 Registres => R0, R1, R2 2 3 Registres Special => BP (Base Pointer), SP (Stack Pointer), PC (Programme Counter -> Compteur Ordinale) 4 Pile vide -> SP <= BP (pile montante) 5 6 3 registres booleen => PP EQ PG. Ne peut etre modifier que par le CMP 7 8 Memoire => 0 ... N-1 (un tableau en concret) 9 10 Il FAUT que le chargeur soit compiler et charger dans la VM => En gros faire un boot strap 11 12 Instruction : 13 (LOAD @ <Reg>) 14 (STORE <Reg> @) 15 (MOVE <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest 16 (ADD <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> + <Reg> 17 (SUB <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> - <Reg> 18 (MULT <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> * <Reg> 19 (DIV <Reg> <Reg2>) => Reg = src et Reg2 = dest -> <Reg2> = <Reg2> / <Reg> (On peut faire la detection du zero) 20 (INCR <Reg>) => Incremente le registre +1 21 (DECR <Reg>) => Incremente le registre -1 22 (PUSH <Reg>) => Met la valeur du registre sur la pile. Equivalent (INCR SP) (STORE <Reg> SP) 23 (POP <Reg>) => Depile le sommet de pile et le met dans Reg. Equivalent (LOAD SP <Reg>) (DECR SP) 24 (JMP <dst>) => dst est soit une @ soit un <Reg>. On peut utiliser une etiquette @etiquette. Ex: (JMP 'FACT) 25 (JSR <etiq>) => Empile l'adresse de retour pour pouvoir y retourner. Equivalent (PUSH PC) (JMP <etiq>) 26 (RTN) => Equivalent (LOAD SP R0) (DECR SP) (JMP R0) 27 (CMP <Reg> <Reg2>) => Si R1 = R2 alors EQ <- V, PP <- F, PG <- F etc 28 (JEQ <etiq>) => Fait un saut a l'etique si EQ est V 29 (JPG <etiq>) => Plus Grand 30 (JPP <etiq>) => Plus Petit 31 (JPE <etiq>) => Plus Petit ou egale 32 (JGE <etiq>) => Plus Grand ou egale 33 (JNE <etiq>) => Non egale 34 (NOP) => Ne fait rien 35 (HALT) => Stop